Τα παιχνίδια υπολογιστών φαίνεται να μεγαλώνουν με κάθε περασμένο έτος. Πηγαίνουν οι μέρες που ένα ολόκληρο παιχνίδι ταιριάζει εύκολα σε μια μικρή δισκέτα. Εάν δεν συναντήσατε ποτέ μια δισκέτα, σας προτείνω να ελέγξετεΤο άρθρο της Wikipedia.
Πολλά παιχνίδια πρέπει σήμερα να μεταφορτωθούν και δεν είναι ασυνήθιστο για λήψεις παιχνιδιών να υπερβαίνουν τα 10 gigabytes.
Ορισμένα παιχνίδια σπάζουν τα εκατό gigabytes σηματοδοτούν εύκολα στον σκληρό δίσκο, αλλά οι λήψεις τείνουν να είναι μικρότερες χάρη στις τεχνολογίες συμπίεσης.
Οι λήψεις παιχνιδιών που αυξάνονται σε μέγεθος μπορεί να προκαλέσουν ορισμένα θέματα:
- Χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να κατεβάσετε το παιχνίδι. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα εάν η σύνδεση στο Διαδίκτυο είναι αργή ή ασταθής ή εάν η χρησιμοποιούμενη υπηρεσία ή ο διακομιστής είναι αργή.
- Οι ενημερώσεις μπορούν να μεταφορτωθούν πιο γρήγοραΧάρη στην τεχνολογία. Οι ενημερώσεις ενδέχεται επίσης να κατεβάσουν ταχύτερα.
- Χρειάζεται περισσότερο χρόνο πριν να παιχτούν τα παιχνίδια. Η αγορά ενός παιχνιδιού και αμέσως παίζοντας είναι ένα πράγμα του παρελθόντος. Οι λήψεις και οι εγκαταστάσεις χρειάζονται περισσότερο χρόνο και περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν.
Η AMD ξεκινά μια νέα τεχνολογία που λέει ότι έχει σχεδιαστεί για να κάνει λήψεις παιχνιδιών σημαντικά μικρότερες.
Συμπίεση μπλοκ υφής νευρικής υφής για να κάνετε λήψεις παιχνιδιών μικρότερες
Εδώ είναι οι λεπτομέρειες:
- Η AMD ανακοίνωσε συμπίεση μπλοκ νευρικής υφής στο xκαι σχεδιάζει να το αποκαλύψει επίσημα κατά τη διάρκεια του Συμπόσιο Eurographics για την απόδοση του 2024 (EGSR) από το Juli 3 έως το 5 στο Λονδίνο.
- Λειτουργεί απόαυτόματα συμπίεση υφήςενώ το παιχνίδι μεταφορτώνεται στη συσκευή του χρήστη.
- Χρησιμοποιεί η AMDνευρωνικά δίκτυαγια αυτό.
- Εύκολη ενσωμάτωση σύμφωνα με την AMDΚαθώς οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν χρειάζεται να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια φορτώνουν και εμφανίζουν υφές. Η συμπίεση συμβαίνει πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, έτσι ώστε η εκτέλεση του παιχνιδιού να μην επηρεάζεται με κανέναν τρόπο από την τεχνολογία σύμφωνα με την AMD.
- Η τεχνολογία λειτουργεί σε υπάρχοντα και επερχόμενα παιχνίδια. Η AMD λέει ότι ο πηγαίος κώδικας δεν χρειάζεται να αλλάξει.
Η AMD δεν έχει αποδείξει ακόμη τη νέα τεχνολογία. Αυτό θα συμβεί κατά τη διάρκεια του συνεδρίου στο Λονδίνο. Είναι πιθανό ότι η AMD θα παράσχει παραδείγματα έτσι ώστε οι πραγματικές εξοικονομήσεις να γίνουν σαφέστερες.
Η AMD δεν έχει ανακοινώσει πότε θα είναι διαθέσιμη η νέα τεχνολογία. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι το συνέδριο στο Λονδίνο και για αυτό.
Συνιστώμενη ανάγνωση:Το Mozilla ερευνά τεράστια θέματα απόδοσης τηλεμετρίας στον Firefox για το Android
Παίζετε παιχνίδια υπολογιστή; Έχετε συναντήσει λήψεις ή ενημερώσεις παιχνιδιών που φαινομενικά πήραν ηλικίες; Μη διστάσετε να αφήσετε ένα σχόλιο παρακάτω.
