Έχουν προκύψει φήμες υποδεικνύοντας ότι η ρίζα των ζητημάτων απόδοσης του Starfield μπορεί να μην είναι ο περιορισμός του υλικού, όπως πίστευε προηγουμένως, αλλά μάλλον σημαντικές ατέλειες προγραμματισμού μέσα στο ίδιο το παιχνίδι.
Από την απελευθέρωση αυτού του παιχνιδιού, πολλοί παίκτες έχουν προβλήματα απόδοσης στο Starfield, παρόλο που οι υπολογιστές τους είναι συμβατοί με τις απαιτήσεις του συστήματος. Αρχικά, η υπόθεση ήταν ότι τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι παίκτες που αντιμετώπισαν προκλήθηκαν από ανεπαρκείς δυνατότητες υλικού και μη εξειδικευμένες ρυθμίσεις από την πλευρά των χρηστών. Αλλά ένας χρήστης Reddit που ονομάζεται Nefsen402 δημοσίευσε μια διαφορετική ιστορία για αυτό το ζήτημα.
Σύμφωνα με την ανάρτηση του Nefsen402, ένας προγραμματιστής VKD3D έχει ανακαλύψει κάποια περίεργα σφάλματα στον μηχανισμό προγραμματισμού του Starfield, ο οποίος είναι ο κύριος ένοχος των προβλημάτων απόδοσης. Το παιχνίδι κακοποιεί την κατανομή της μνήμης και δεν ταιριάζει με το μέγεθος της σελίδας CPU, γι 'αυτό το παιχνίδι μπορεί να καταρρεύσει εάν ο οδηγός GPU δεν είναι αρκετά ισχυρός.
Περισσότερη ανάγνωση:Τα καλύτερα πληκτρολόγια Mac για προγραμματισμό και επεξεργασία (2025)
Σημαντικά σφάλματα προγραμματισμού που ανακαλύφθηκαν στον κώδικα του Starfield από το VKD3D Dev-Τα θέματα απόδοσης δεν είναι * το αποτέλεσμα του μη αναβαθμισμένου υλικού
μεΕσείςσεΑστεροειδής
Ως απόδειξη του ισχυρισμού του, αυτός ο χρήστης Reddit συνδέεται με τοΑλλαγή αρχείου καταγραφήςκαι έναΣχόλιο στο αποθετήριο GitHub του VKD3D
Το Nefsen402 δήλωσε επίσης δύο άλλα σημεία σε αυτό το Reddit Post. Το Starfield καταχρώνει το ExecuteIndirect, ένα χαρακτηριστικό του DX12. Αυτό το χαρακτηριστικό υποτίθεται ότι θα κάνει ένα παιχνίδι να τρέχει καλύτερα μειώνοντας τη χρήση της CPU, ενώ παράλληλα παρέχει τα παιχνίδια. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι αποτυγχάνει να δώσει τη σωστή υπόδειξη στη GPU για αυτό. Ως αποτέλεσμα, η GPU σταματά την τρέχουσα διαδικασία της και ξεκινά ξανά, γεγονός που προκαλεί τα προβλήματα συντριβής του Starfield, χαμηλά FPS, καθυστέρηση κ.λπ.
Σε ένα άλλο σημείο, ο χρήστης ισχυρίστηκε ότι το Starfield ξεκινά ξεχωριστά κλήσεις ExecuteIndirect, μία προς μία, η οποία ασκεί επιπλέον πίεση στο σύστημα και κάνει την κατάσταση ακόμα χειρότερη.
Δήλωσε επίσης ότι αγνοώντας τα πραγματικά γεγονότα, η Bethesda ισχυρίζεται ότι το Starfield είναι βελτιστοποιημένο για νεότερο υλικό.
Η απάντηση από την κοινότητα και τη Bethesda:
Μετά από αυτόν τον ισχυρισμό, η θέση Reddit έλαβε μεγάλη προσοχή στην κοινότητα. Οι περισσότεροι χρήστες συμφωνούν με την αξίωση, ενώ ορισμένοι υποστηρίζουν. Δεν έχουμε ακούσει για καμία επίσημη απάντηση από τη Bethesda ακόμα. Ωστόσο, πολλοί χρήστες στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών εκφράζουν την τεράστια απογοήτευσή τους για την απελευθέρωση της Bethesda.
Δεν είμαστε επίσης σίγουροι αν η Bethesda γνωρίζει το θέμα, εργάζεται για το πρόβλημα ή διερευνά τα πράγματα που ισχυρίστηκε ο χρήστης του Reddit.
Εάν ενδιαφέρεστε, μάθετε για τα 7 μεγάλα λάθη που πρέπει να αποφύγετε στο Starfield.
Αυτή τη στιγμή, οι ισχυρισμοί εξακολουθούν να βρίσκονται στη σφαίρα της κερδοσκοπίας, καθώς δεν έχει γίνει επίσημη δήλωση. Αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι οι άνθρωποι έχουν πολλά προβλήματα απόδοσης στο Starfield. Εάν έχετε μια γνώμη, μη διστάσετε να το γράψετε στο πλαίσιο σχολίων.
