Οι τελευταίοι από εμάς κτίριο shaders που παίρνουν για πάντα: πώς να διορθώσουν

Εάν αντιμετωπίζετε ζητήματα shaders στον τελευταίο από εμάς, δεν είστε μόνοι. Μετά την αρχική κυκλοφορία αυτού του παιχνιδιού στον υπολογιστή, πολλοί χρήστες είχαν αυτό το πρόβλημα. Αυτό το άρθρο θα εξηγήσει αυτό το ζήτημα και θα παρουσιάσει μερικές πιθανές λύσεις.

Αναμφισβήτητα, ο τελευταίος από εμάς το Μέρος 1 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια με μια εξαιρετική ιστορία. Δεν θα βρείτε έναν δεύτερο τίτλο παρόμοιο με αυτό. Όμως, πολλοί χρήστες έχουν διάφορα προβλήματα με αυτό το παιχνίδι φρίκης επιβίωσης-περιπέτειας. Το πρόβλημα της οικοδόμησης shaders είναι ένα από αυτά.

Μάθετε πώς να διορθώσετε το τελευταίο από εμάς κολλημένοι στην οθόνη φόρτωσης, εάν είναι απαραίτητο.

Οι shaders στα παιχνίδια είναι απαραίτητα. Πρόκειται για ένα πρόγραμμα που κάνει διαφορετικά εικονοστοιχεία για να δημιουργήσει σκιές, φωτισμό, εφέ υφής κλπ. Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά το τελευταίο μέρος μας Μέρος 1 σε έναν υπολογιστή, αρχίζει να δημιουργεί τους shaders και μπορείτε να δείτε το μήνυμα κτιρίων Shaders στην κάτω δεξιά γωνία.

Το ποσοστό των κτιρίων shaders πρέπει να αυξάνεται. Μετά από λίγο, αυτό το μήνυμα θα πάει μακριά. Αλλά, για ορισμένους χρήστες, μπορεί να παραμείνει εκεί για πολύ καιρό ή για πάντα, αφού φτάσει σε ένα συγκεκριμένο ποσοστό, όπως το 90%. Αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα.

Τι μπορεί να προκαλέσει το τελευταίο από τα εμάς κτίριο shaders έκδοση;

Ο λόγος πίσω από αυτό το πρόβλημα σε αυτόν τον τίτλο δεν είναι ακόμη εμφανής. Ωστόσο, σύμφωνα με την τελευταία ενημέρωση από διάφορες πηγές, αυτό είναι ένα γνωστό ζήτημα με την τρέχουσα έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Αυτό το ζήτημα μπορεί να εμφανιστεί λόγω προβλημάτων οδηγών και ορισμένων ρυθμίσεων.

Μπορεί επίσης να είναι αποτέλεσμα ζητημάτων απαίτησης συστήματος στο Windows 10 ή 11 PC.

Πώς μπορώ να διορθώσω το τελευταίο ζήτημα των Shaders Building;

Ανακαλύψαμε τις πιο εργασιακές λύσεις για να διορθώσουμε το τελευταίο από εμάς να καταρτίσουμε το πρόβλημα shaders. Ωστόσο, πριν ξεκινήσετε, μας αρέσουν να κάνετε αυτά τα τρία γρήγορα πράγματα:

Τώρα, αν χρειαστεί, ακολουθήστε αυτές τις μεθόδους για να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα:

  1. Ενημερώστε το πρόγραμμα οδήγησης κάρτας γραφικών
  2. Καθαρίστε την προσωρινή μνήμη shader και δοκιμάστε ξανά
  3. Χαμηλότερη χρήση VRAM με τροποποίηση ρυθμίσεων εντός παιχνιδιού
  4. Τροφοδοτήστε τις ρυθμίσεις DLSS
  5. Ενημερώστε το παιχνίδι
  6. Ενημερώστε τα Windows στην τελευταία έκδοση

1. Ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης

  1. Κάντε δεξί κλικ στοΚουμπί εκκίνησης των WindowsΚαι μετά πηγαίνετε στοΔιαχειριστής συσκευών.
  2. ΔιαστέλλωΕμφάνιση προσαρμογέων.
  3. Κάντε δεξί κλικ στο πρόγραμμα οδήγησης οθόνης και κάντε κλικ στο κουμπίΕνημέρωση του προγράμματος οδήγησης.
  4. Κλικ στοΑναζήτηση αυτόματα για τους οδηγούς.
  5. Ακολουθήστε τυχόν βήματα στην οθόνη για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία ενημέρωσης.
  6. Ομοίως, ενημερώστε όλους τους άλλους οδηγούς.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για την ενημέρωση δεκάδων οδηγών με μη αυτόματο τρόπο. Σας προτείνουμε λοιπόν να χρησιμοποιήσετεPC Hairsoft. Αυτό το εργαλείο μπορεί να ενημερώσει πολλούς οδηγούς με ένα μόνο κλικ.

⇒ Get PC Hairsoft

2. Καθαρίστε την προσωρινή μνήμη shader και δοκιμάστε ξανά

  1. ΤύποςΝίκη+εγώπρος το άνοιγμαΡυθμίσεις των Windows.
  2. Μεταβείτε στοΣύστημακαι κάντε κλικ στο κουμπίΑποθήκευση.
  3. ΠηγαίνωΠροσωρινά αρχεία.
  4. ΕλεγχοςCache shader directx.
  5. Καταργήστε την επιλογή όλων των άλλων επιλογών.
  6. Κλικ στοΚαταργήστε τα αρχεία.

3. Χαμηλότερη χρήση VRAM με προσαρμογές στο παιχνίδι

  1. ΕκτόξευσηΤο τελευταίο μέρος μας Μέρος 1.
  2. ΠηγαίνωΕπιλογές.
  3. Τότε, πηγαίνετε στοΡυθμίσεις γραφικών.
  4. Χαμηλώστε τοΠροεπιλογή γραφικώνγια τη μείωση της χρήσης VRAM.
  5. Μπορείτε επίσης να μειώσετε άλλες ρυθμίσεις ανάλογα με τις προτιμήσεις σας.

Αυτή η μέθοδος θα βοηθήσει επίσης εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα χαμηλού ρυθμού καρέ στην τελευταία μας.

4. Τράψτε τις ρυθμίσεις DLSS

Απαιτείται χρόνος:2 λεπτά

Συνιστώμενη ανάγνωση:Dead Space Remake Building Shaders Stuck: Γρήγορα διορθώθηκε

Ανάλογα με διάφορες καταστάσεις και προδιαγραφές του υπολογιστή, η ενεργοποίηση ή η απενεργοποίηση των ρυθμίσεων DLSS στον τελευταίο από εμάς μπορεί να διορθώσει το ζήτημα των Shaders.

  1. Στο παιχνίδι, πηγαίνετε στοΡυθμίσεις εμφάνισης.

  2. Ενεργοποιήστε τοSuper ψήφισμα NVIDIA DLSSυπό λειτουργία κλιμάκωσης.

  3. Αλλάξτε την ποιότητα του DLSS.

  4. Αποθηκεύστε τις ρυθμίσεις.

Τώρα, επανεκκινήστε το παιχνίδι και δείτε αν βοηθάει. Εάν έχετε ήδη ενεργοποιήσει το DLSS, απενεργοποιήστε το και δείτε αν διορθώνει το πρόβλημα ή όχι.

5. Ενημερώστε το παιχνίδι

  1. ΑνοιχτόΑτμός.
  2. Πηγαίνετε στοβιβλιοθήκη παιχνιδιών.
  3. Κάντε δεξί κλικ στοΟ τελευταίος από εμάςκαι πηγαίνετε στοΣκηνικά θέατρου.
  4. Πηγαίνετε στοΕνημερώσειςαυτί.
  5. ΣειράΥψηλή προτεραιότητα-πάντα αυτόματη ενημέρωση αυτού του παιχνιδιού πριν από άλλουςΣτην ενότητα αυτόματη ενημέρωση.
  6. Αποθηκεύστε τις ρυθμίσεις.

Τώρα, εάν είναι διαθέσιμο ένα έμπλαστρο, ο Steam θα ενημερώσει τον τελευταίο από εμάς πριν από οποιαδήποτε άλλα πράγματα και θα λύσει το κολλημένο στο πρόβλημα των σκωριών.

6. Ενημερώστε τα Windows στην τελευταία έκδοση

  1. ΠηγαίνωΡυθμίσεις των Windows.
  2. Μεταβείτε στοΕνημέρωση των Windowsκαι κάντε κλικ στο κουμπίΕλέγξτε για ενημέρωση.
  3. Εάν υπάρχει κάτι, κάντε κλικ στο κουμπίΚουμπί λήψης/ενημέρωσης.
  4. Μετά την ενημέρωση, επανεκκινήστε τα Windows και δείτε αν διορθώνει το πρόβλημα.

Τώρα, παίξτε τον τελευταίο από εμάς και δείτε αν η πρόοδος του κτιρίου shaders εξακολουθεί να είναι κολλημένη σε ένα ορισμένο ποσοστό ή όχι.

Επιπλέον βήματα:

Εάν το πρόβλημα εξακολουθεί να παραμένει, σκεφτείτε να κάνετε αυτά τα πράγματα:

  • Αντιμετώπιση προβλημάτων σύνδεσης στο Διαδίκτυο. Σύμφωνα με ορισμένους χρήστες, έχει εργαστεί γι 'αυτούς.
  • Επανατοποθετήστε τον τελευταίο από εμάς σε ένα SSD.

Μάθετε πώς να λύσετε το τελευταίο από εμάς που συντρίβουμε στον υπολογιστή, αν είναι απαραίτητο.

Αυτό το άρθρο εξήγησε πώς να διορθώσουμε τον τελευταίο από εμάς να κολλήσουμε στο πρόβλημα των σκωριών. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, ενημερώστε μας στο πλαίσιο σχολίων.