Πώς λειτουργούν οι ρυθμίσεις του Minecraft για την προσαρμογή του κόσμου

Εάν έχετε παίξει έναν τόνο βανίλιας Minecraft και ψάχνετε για κάτι λίγο διαφορετικό, θα μπορούσατε να δοκιμάσετε να δημιουργήσετε έναν προσαρμοσμένο κόσμο. Αυτοί είναι χάρτες Minecraft που δημιουργείτε μεταβάλλοντας τις ρυθμίσεις της παγκόσμιας παραγωγής, με αποτέλεσμα συναρπαστικές και μοναδικές διαμορφώσεις που μπορούν να οδηγήσουν σε ώρες διασκέδασης.

Σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξουμε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε έναν προσαρμοσμένο κόσμο στο Minecraft και στη συνέχεια θα συζητήσουμε τι κάνει κάθε μία από τις ρυθμίσεις.

Πίνακας περιεχομένων

Ένας προσαρμοσμένος κόσμος, που τώρα ονομάζεται Old Customized, αναφέρεται σε έναν προσαρμοσμένο τύπο κόσμου που επιτρέπει στους χρήστες να αντικαταστήσουν το προεπιλεγμένο παγκόσμιο έδαφος με τα επιλεγμένα χαρακτηριστικά τους.

Ο Mojang εισήγαγε παλιούς προσαρμοσμένους χάρτες στην έκδοση 1.8. Η επιλογή δημιουργίας παλαιών προσαρμοσμένων χαρτών υπήρχε μέχρι το στιγμιότυπο 18W05A της έκδοσης 1.16. Στη συνέχεια, αντικαταστάθηκε με τη δημιουργία προσαρμοσμένων χαρτών μεταβάλλοντας τον κώδικα σχετικών αρχείων .json.

Για να δημιουργήσετε έναν παλιό προσαρμοσμένο χάρτη, πρέπει πρώτα να επιστρέψετε στο Snapshot 18W05A. Για να το κάνετε αυτό στην έκδοση Minecraft Java:

  1. Ανοίγω τοΕκτοξευτής του Minecraft.
  2. ΕπιλέγωΕγκαταστάσεις.

  1. Βεβαιωθείτε ότι το πλαίσιο ελέγχου δίπλα στοΣτιγμιότυπαΣημειώνεται και, στη συνέχεια, επιλέξτεΝέα εγκατάσταση.

  1. Στο αναπτυσσόμενο κιβώτιο κάτωΕκδοχή,επιλέγωΣτιγμιότυπο 18W05A.

  1. Ονομάστε την εγκατάστασή σας και κάντε κλικΔημιουργώ.

  1. Τοποθετήστε το δείκτη του δεξιόστροφου κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης που μόλις δημιουργήσατε και, στη συνέχεια, επιλέξτεΠαιχνίδι.

  1. Ο εκτοξευτής θα εμφανίσει ένα προειδοποιητικό μήνυμα. Εάν αποδεχτείτε τις συνθήκες, επιλέξτεΠαιχνίδιΓια να ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Τώρα που λειτουργεί η έκδοση 18W05A, η δημιουργία ενός προσαρμοσμένου κόσμου είναι εύκολη. Να το κάνουμε:

  1. ΕπιλέγωΜεμονωμένος παίκτης.

  1. ΕπιλέγωΔημιουργήστε το Νέο Κόσμο.

  1. ΕπιλέγωΠερισσότερες παγκόσμιες επιλογές…

  1. Βρείτε το κουμπί που λέειΤύπος κόσμου: προεπιλογήκαι κάντε κλικ μέχρι να το πειΠαγκόσμιος τύπος: προσαρμοσμένος. Στη συνέχεια, επιλέξτεΠροσαρμόζω.

Προσαρμοσμένες παγκόσμιες ρυθμίσεις

Υπάρχουν τέσσερις σελίδες ρυθμίσεων και θα περιγράψουμε τι κάνει κάθε ρύθμιση στην παρακάτω ενότητα.

Σελίδα 1: Βασικές ρυθμίσεις

Η σελίδα 1 καλύπτει όλες τις βασικές ρυθμίσεις που επηρεάζουν εάν δημιουργούν δομές και πώς σχηματίζεται το έδαφος. Συνολικά, υπάρχουν 18 επιλογές προσαρμογής σε αυτή την ενότητα. Αυτά είναι:

  • Επιφάνεια της θάλασσας:Αλλάζει το επίπεδο της επιφάνειας (σε μπλοκ) όλων των ποταμών και των ωκεανών. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 63 και μπορεί να ρυθμιστεί μεταξύ 1-255. Όσο υψηλότερος είναι ο αριθμός, τόσο λιγότερη γη θα είναι πάνω από το νερό και αντίστροφα.
  • Σπηλιές:Επηρεάζει το αν δημιουργούν σπηλιές. Η προεπιλεγμένη επιλογή είναι "Ναι." Ο καθορισμός αυτού του "όχι" θα προκαλέσει σχηματισμούς σπηλιών.
  • Οχυρά:Επηρεάζει το αν δημιουργούν οχυρά. Συνήθως, υπάρχουν 128 οχυρά, το καθένα με μια τελική πύλη. Εάν αυτό έχει οριστεί σε "όχι", τα οχυρά δεν θα δημιουργήσουν και δεν θα υπάρχουν πύλες.
  • Χωριά:Επηρεάζει το αν τα χωριά παράγουν ή όχι. Τα χωριά απαιτούνται για τους χωρικούς, οπότε ο καθορισμός αυτού σε "όχι" θα σημαίνει ότι οι χωρικοί είναι μόνο αποκτηθούν με τη θεραπεία των χωρικών των ζόμπι (έτσι οι όχλοι πρέπει να είναι σε θέση να αναπαράγουν).

  • Mineshafts:Επηρεάζει εάν παράγονται άξονες ορυχείων. Ο καθορισμός αυτής της επιλογής σε "όχι" δεν θα προκαλέσει σημαντικές αλλαγές στο gameplay.
  • Ναοί:Επηρεάζει το αν δημιουργούν οι ναοί. Η απενεργοποίηση αυτής της εγκατάστασης θα αποτρέψει τους ναούς της ζούγκλας, τους ναούς της ερήμου, τις καλύβες μάγισσας και τα ιγκλού.
  • Μνημεία ωκεανών:Επηρεάζει το αν δημιουργούν μνημεία των ωκεανών. Αυτές είναι μόνο σχηματίζονται σε βαθιά ωκεάνια βιομάρια, οπότε αν δεν υπάρχουν στον κόσμο, δεν θα σχηματίσουν. Η απενεργοποίηση τους δεν θα επηρεάσει πάρα πολύ το gameplay.
  • Ραυρώνες:Εάν ορίσετε αυτήν την επιλογή σε "Όχι", δεν θα διαμορφώσουν οι χαράδρες. Αυτά παράγουν μόνο υπόγεια.
  • Μπουντρούμια:Επηρεάζει εάν τα μπουντρούμια δημιουργούν ή όχι. Θυμηθείτε ότι τα μπουντρούμια παράγουν μόνο αν είναι συνδεδεμένα με ένα άνοιγμα. Εάν απενεργοποιήσετε τις σπηλιές, τα οχυρά, τις χαράδρες και τις υπόγειες λίμνες, τότε δεν θα σχηματιστούν μπουντρούμια.
  • Count Dungeon:Οι παράμετροι μπορούν να ρυθμιστούν μεταξύ 1 και 100, με την προεπιλεγμένη τιμή να είναι 7. Αυτό αναφέρεται σε πόσες φορές το παιχνίδι θα προσπαθήσει να δημιουργήσει ένα μπουντρούμι σε κάθε κομμάτι κατά τη δημιουργία χάρτη. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο πιθανό θα είναι διαθέσιμα τα μπουντρούμια.
  • Λίμνες νερού:Ο καθορισμός αυτού του "όχι" θα εμποδίσει την παραγωγή των λιμνών νερού.

  • Water Lake Rarity:Επηρεάζει την πιθανότητα εμφάνισης των λιμνών νερού. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 4 και οι παράμετροι μπορούν να ρυθμιστούν μεταξύ 1 και 100. Όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο πιθανές θα είναι οι λίμνες νερού κατά τη δημιουργία χάρτη και το αντίστροφο.
  • Λίμνες λάβα:Επηρεάζει το αν μορφοποιούν τις λίμνες LAVE σε επίπεδο επιφανείας. Δεν επηρεάζει την εμφάνιση της λάβα σε σπηλιές.
  • Λίμνη Λίμνη Σπανιότητα:Επηρεάζει την πιθανότητα εμφάνισης λιμνών Lava. Μπορείτε να ορίσετε τις παραμέτρους μεταξύ 1 και 100. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 80. Όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο πιθανές θα είναι οι λίμνες Lava κατά τη δημιουργία χάρτη και το αντίστροφο.
  • Ωκεανοί λάβα:Όταν αυτό έχει οριστεί σε "Ναι", όλοι οι ωκεανοί και τα ποτάμια στον κόσμο θα γεμίσουν με λάβα και όχι με νερό.
  • Biome:Κάτω από αυτή τη ρύθμιση, είστε σε θέση να απαριθμήσετε όλα τα βιομάρια που θέλετε να είστε παρόντες στον κόσμο του Minecraft. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση είναι "όλα". Τα βιομάρια που μπορείτε να επιλέξετε, περιλαμβάνουν όλα αυτά που είναι διαθέσιμα στον Overworld εκτός από την Desert M (πεδιάδες ηλίανθου). Το τέλος και το κάτω δεν είναι επίσης διαθέσιμα.

  • Μέγεθος βιώματος:Οι παράμετροι για αυτή τη ρύθμιση μπορεί να είναι μεταξύ 1 και 8, ενώ η προεπιλογή είναι 4. Κάθε πρόσθετος αριθμός διπλασιάζει το μέγεθος των βιομών, μιμώντας αποτελεσματικά τη ρύθμιση μεγάλων βιομών.
  • Μέγεθος ποταμού:Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 4, αλλά μπορείτε να ορίσετε αυτήν την επιλογή μεταξύ 1 και 5. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τα μεγαλύτερα ποτάμια είναι, αλλά τα λιγότερα ωοτοκία. Ένας χαμηλότερος αριθμός δημιουργεί μικρότερα ποτάμια σε πολύ υψηλότερη συχνότητα.

Σελίδα 2: Ρυθμίσεις μεταλλεύματος

Υπάρχουν 11 τμήματα στη σελίδα 2, το καθένα που αντιστοιχεί σε διαφορετικό τύπο μεταλλεύματος. Η κατανομή των σμαραγδένιων και μεταλλεύματος στο Κάτω δεν μπορεί να αλλάξει.

  • Μέγεθος ωοτοκίας:Ο μέγιστος αριθμός μεταλλευμάτων που μπορούν να αναπαράγουν σε φλέβα μεταλλεύματος από 1-50.
  • Προσπαθεί:Ο αριθμός των φορές που η παγκόσμια γεννήτρια θα προσπαθήσει να δημιουργήσει μια φλέβα μεταλλεύματος σε κάθε κομμάτι. Εάν προσπαθεί να το τοποθετήσει σε μια άκυρη τοποθεσία, η φλέβα δεν θα αναπαράγει.
  • Ελάχιστο ύψος:Από το 0-255, το ελάχιστο ύψος όπου μπορεί να αναπαράγει το μεταλλεύμα.
  • Μέγιστο ύψος:Από το 0-255, το μέγιστο ύψος όπου μπορεί να αναπαράγει το μεταλλεύμα.

Σελίδα 3 και 4: Προχωρημένες ρυθμίσεις (ρυθμίσεις ή ρυθμίσεις κειμένου)

Σελίδα 3 και 4 εμφανίζουν τις ίδιες ρυθμίσεις, αλλά είτε ως ρυθμιζόμενα ρυθμιστικά είτε ως είσοδο κειμένου. Αυτές οι σελίδες διατηρούν 16 ρυθμίσεις προσαρμογής σχετικά με το τοπίο του κόσμου και κυρίως τους κανόνες για τη δημιουργία βουνών και κοιλάδων.

  • Κύρια κλίμακα θορύβου x:Παράμετροι από 1-5000, προεπιλογή 80. Η παραπάνω προεπιλογή καθιστά τα βουνά ομαλότερα στην κατεύθυνση z. Κάτω από την προεπιλεγμένη προσθέτει κενά στα βουνά προς την κατεύθυνση z.
  • Κύρια κλίμακα θορύβου y:Παράμετροι από 1-5000, προεπιλογή 160. Η παραπάνω προεπιλογή καθιστά τα βουνά υψηλότερα και πιο συμπαγή, ενώ κάτω από την προεπιλογή καθιστά τα βουνά πιο τραχιά με προεξοχές.
  • Κύρια κλίμακα θορύβου Z:Παράμετροι από 1-5000, προεπιλογή 80. Η παραπάνω προεπιλογή καθιστά τα βουνά πιο ομαλά στην κατεύθυνση x. κάτω από την προεπιλεγμένη προσθέτει κενά στα βουνά στην κατεύθυνση x.
  • Κλίμακα θορύβου βάθους x:Παράμετροι από 1-2000, προεπιλογή 200. Δημιουργεί πιο απότομη παραλλαγή κατά μήκος του άξονα x.

  • Κλίμακα θορύβου βάθους Z:Παράμετροι από 1-2000, προεπιλογή 200. Δημιουργεί πιο απότομη παραλλαγή κατά μήκος του άξονα z.
  • Εκθέτης θορύβου βάθους:Παράμετροι από 0,01-20, προεπιλογή 0,5. Μια υψηλότερη τιμή σημαίνει περισσότερα πλωτά οροπέδια και μια χαμηλότερη τιμή σημαίνει πιο λοφώδη πλωτά νησιά.
  • Μέγεθος βάσης βάθους:Παράμετροι από 1-25, προεπιλογή 8.5. Αποφασίζει το ύψος της βάσης του εδάφους και κάθε σημείο αντιστοιχεί σε 8 μπλοκ. Το υπόβαθρο εξακολουθεί να παράγεται κάτω από το επίπεδο βάσης.
  • Κλίμακα συντεταγμένων:Παράμετροι από 1-6000, προεπιλογή 684.412. Αυτή η ρύθμιση εκτείνεται στα βουνά στο τοπίο. Κάτω από την προεπιλογή σημαίνει ευρύτερα βουνά, ενώ πάνω από προεπιλογή καθιστά στενότερη, πιο απότομα βουνά.
  • Κλίμακα ύψους:Παράμετροι από 1-6000, προεπιλογή 684.412. Αυτή η ρύθμιση εκτείνεται στον κόσμο κάθετα. Οι υψηλότερες τιμές σημαίνουν ψηλότερες, πιο απότομες επίπεδες περιοχές και χαμηλότερες τιμές ολοκληρώνουν την κορυφή των βουνών.
  • ΤΕΧΝΙΚΟ ΤΕΧΝΙΚΟ:Παράμετροι από 0.01-50, προεπιλογή 12. Κάτω από τις προεπιλεγμένες τιμές τεντώνουν τα πάντα προς τα πάνω, ενώ οι υψηλότερες τιμές κάνουν έναν επίπεδη κόσμο.

  • Κλίμακα ανώτατου ορίου:Παράμετροι από 1-5000, προεπιλογή 512. Όσο πιο μακριά είναι, τόσο περισσότερες τρύπες εμφανίζονται στο έδαφος.
  • Κλίμακα κατώτερου ορίου:Όπως παραπάνω.
  • Βάρος βάθους Biome:Παράμετροι από 1-20, προεπιλογή 1. Οι υψηλότερες τιμές αυξάνουν το ύψος στο οποίο παράγονται βιομματίδες.
  • Μετατόπιση βάθους biome:Παράμετροι από 0-20, προεπιλογή 0. Οι υψηλότερες τιμές αυξάνουν το επίπεδο της επιφάνειας του βιολογικού, αλλά όχι τα χαρακτηριστικά του βιολογικού (όπως οι λόφοι).
  • Βάρος κλίμακας Biome:Παράμετροι από 1-20, προεπιλογή 1. Κάθε αύξηση της τιμής προσθέτει βάρος στις άλλες ρυθμίσεις βιομέτρου, αυξάνοντας την επίδρασή τους.
  • Μετατόπιση κλίμακας Biome:Παράμετροι από 0-20, προεπιλογή 0. Οι υψηλότερες τιμές τεντώνουν ορισμένα χαρακτηριστικά βιομέτρου που βασίζονται στις άλλες ρυθμίσεις βιομέτρου.

Δείτε επίσης:Πώς να διορθώσετε έναν κατεστραμμένο κόσμο minecraft ή να επαναφέρετε από το αντίγραφο ασφαλείας

Σημείωμα:Ορισμένες από αυτές τις ρυθμίσεις μπορούν να αυξήσουν δραστικά το χρονικό διάστημα που χρειάζεται για να δημιουργηθεί ο χάρτης και μπορεί να προκαλέσει τη συντριβή του παιχνιδιού. Εάν συμβαίνει αυτό, διαθέστε περισσότερη μνήμη RAM και δοκιμάστε τις γρήγορες διορθώσεις μας για να σταματήσουν το Minecraft από τη συντριβή.

Άπειρο δυναμικό προσαρμογής

Το Minecraft είναι γνωστό για την ατελείωτη αναπαραγωγή, mods και δημιουργικό δυναμικό. Οι προσαρμοσμένες ρυθμίσεις σπόρων παγκόσμιων σπόρων λαμβάνουν αυτό το δυναμικό σε ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο. Θέλετε να δημιουργήσετε ένα Superflat World 200 μπλοκ ψηλά με μαζικές φλέβες και πλωτά νησιά; Πηγαίνετε για αυτό.