Το Metal 3 φέρνει τεράστιες νέες ενημερώσεις στα γραφικά της Apple και στον υπολογισμό του API. Αυτές οι ενημερώσεις περιλαμβάνουν το metalfx upscaling, τη φόρτωση γρήγορης πόρτας, τη συλλογή εκτός σύνδεσης, τους shaders ματιών, τη βελτιστοποιημένη ανίχνευση ακτίνων και την επιταχυνόμενη μηχανική μάθηση. Ακολουθεί μια κατανομή αυτών των νέων χαρακτηριστικών.
Γρήγορη φόρτωση πόρων
Τα παιχνίδια συχνά τρέχουν σε καταστάσεις όπου απαιτείται γρήγορη φόρτωση πολλών μικρών αιτημάτων για την εξυπηρέτηση γραφικών υψηλής ποιότητας. Συνήθως, τέτοια αιτήματα βασίζονται σε API αποθήκευσης που έχουν σχεδιαστεί για μεγάλα αιτήματα, ωστόσο, αυτά δεν είναι αποτελεσματικά για πολλά μικρότερα αιτήματα. Η γρήγορη φόρτωση πόρων στο Metal 3 βοηθά με την αποτελεσματική εξυπηρέτηση πολλών μικρών αιτήσεων και χρησιμοποιεί ένα μοντέλο εντολών πολλαπλών εντολών ως γραφικά και υπολογισμός. Πολλά αιτήματα μπορούν να αναφερθούν ως εντολές για ασύγχρονη υποβολή.
Οι πόροι φορτώνονται απευθείας σε μεταλλικά ρυθμιστικά και υφές που βοηθούν στην εξοικονόμηση χρόνου ανάπτυξης και μεταφοράς και επίσης διευκολύνει τη συγχρονισμό των γραφικών, των λειτουργιών φόρτωσης και φόρτωσης αρχείων.
Διαβάστε επίσης:Η Apple θέλει τους δοκιμαστές iOS 16 στοιχημάτων να βοηθήσουν στη βελτίωση της ποιότητας του λογισμικού με την υποβολή σφαλμάτων
Εκτός σύνδεσης
Η συλλογή εκτός σύνδεσης εξαλείφει την ανάγκη δημιουργίας δυαδικών αρχείων Shader κατά την πρώτη εκτόξευση ενός παιχνιδιού. Τα δυαδικά αρχεία Shader μπορούν να μετακινηθούν σε χρόνο κατασκευής έργου, γεγονός που βοηθά στη μείωση του χρόνου φόρτωσης και των στροφών.
Metalfx upscaling
Το MetalFX Upscaling χρησιμοποιεί χρονικές ή χωρικές λύσεις για την αναβάθμιση υψηλής απόδοσης και την αντι-Aliasing, ενώ παράγει γραφικά. Αυτό βοηθά με ταχύτερη απόδοση και υψηλά ποσοστά καρέ σε παιχνίδια.
Shaders ματιών
Οι shaders Mesh βοηθούν με έναν ευέλικτο αγωγό γεωμετρίας δύο σταδίων. Αυτά είναι ευεργετικά για εφαρμογές και παιχνίδια που απαιτούν τη σφαγή, την επιλογή LOD και τη διαδικαστική γεωμετρία. Τα περισσότερα από αυτά βρίσκονται συνήθως στα σύγχρονα παιχνίδια σήμερα.
Βελτιστοποιημένη ανίχνευση ακτίνων
Το Metal 3 βελτιώνει σχεδόν τα πάντα για την ανίχνευση ακτίνων σε πυρίτιο της Apple. Τώρα διαθέτει την ανίχνευση ακτίνων που οδηγείται από τη GPU, η οποία θα βοηθήσει στη βελτίωση της απόδοσης και της βελτιστοποίησης. Αυτό βοηθά στην εκφόρτωση πολλών δραστηριοτήτων από την CPU, οι οποίες εκτελούνται ταχύτερα όχι η GPU.
Επιταχυνόμενη μηχανική μάθηση
Το Metal 3 διαθέτει εκπαίδευση επιταχυνόμενης από GPU για νευρωνικά δίκτυα και μηχανική μάθηση σε Macs. Αυτό βοηθά τρομερά με την απόδοση για την επεξεργασία εικόνων και γραφικών. Το TensorFlow εκτελεί έως και 16 φορές γρηγορότερα στο Mac Studio, χάρη στην επιτάχυνση της GPU στο μέταλλο 3. Παρόμοιες βελτιώσεις μπορούν να παρατηρηθούν στην Pytorch και σε άλλες εφαρμογές και πλαίσια.
Αυτά τα προηγμένα χαρακτηριστικά είναι αυτά που θα κάνουν παιχνίδια όπως ο Sky Man, ο Resident Evil Village και οι θρύλοι του δικτύου που είναι δυνατοί στο Mac και το iPad.
Αρμονία
Το Metal 3 θα είναι διαθέσιμο σε συσκευές Apple με τις ακόλουθες SOCs ή GPUs:
iOS/iPados
- A13 Bionic και αργότερα/M1
- iPhone 11
- iPhone 11 Pro
- iPhone 11 Pro Max
- iPhone SE (2ος γενικός)
- iPad (9ο gen)
- iPad Air (4ο Gen)
- iPad Mini (6ο)
- iPad Pro (5ο Gen)
macOS
- Πυρίτιο μήλου
- AMD Vega, AMD 5000 σειράς, 6000 σειράς
- Intel UHD Graphics 630, Intel Iris Pro Graphics
Το Metal 3 είναι διαθέσιμο ως μέρος του iOS 16, του iPados 16 και του προγραμματιστή του MacOS Ventura Betas αυτή τη στιγμή. Η τελική έκδοση αυτών των λειτουργικών συστημάτων θα είναι διαθέσιμη αυτό το φθινόπωρο για όλους τους χρήστες.
